MARIO'S CASTLE: MARATONA E3 2019
Programma completo
E3 Hype Tournaments
E3 Hype Avatar
Altri eventi in arrivo
Mario's Castle

E3 HYPE TOURNAMENTS

SUPER SMASH BROS. ULTIMATE - ULTIMATE SHOWDOWN 2

1 contro 1. Dai del tuo meglio con le regole e l'organizzazione di un torneo competitivo. Senza costi d'iscrizione e senza posta in palio.

Sono ammessi i seguenti scenari:
SCENARI INIZIALI
Le rovine / Scenari versione Le rovine
Destinazione finale / Scenari versione Omega
Lega Pokémon di Kalos
Smash Village
Lo Stadio Pokémon 2
SCENARI COUNTERPICK
Campagna e città
Yoshi's Story
REGOLE
Le regole di Ultimate Showdown 2:
Clicca qui per chiudereespandere le regole
1. Regole del torneo
    1.1. Durata del set
  • Tutti i set del torneo verranno giocati al meglio di 5 partite.
    1.2. Procedimento del set
  • 1.2.1. I giocatori scelgono il proprio personaggio senza dichiararlo. In caso di ritiro a partita in corso da parte di uno dei due giocatori (per esempio per cambiare personaggio o per altri motivi), il giocatore che si è ritirato verrà considerato sconfitto per quella partita.
  • 1.2.2. Prima di iniziare, bisogna effettuare lo "striking" dello scenario iniziale (Vedi sezione 1.4). Fare "striking" significa escludere gli scenari nei quali non si vuole giocare finché non si concorda uno scenario che va bene a entrambi.
  • 1.2.3. I giocatori giocano la prima partita del set.
  • 1.2.4. Il vincitore dell'ultima partita esclude due scenari.
  • 1.2.5. Il perdente dell'ultima partita sceglie uno scenario per la prossima partita.
  • 1.2.6. Il vincitore dell'ultima partita può scegliere se cambiare personaggio.
  • 1.2.7. Il perdente dell'ultima partita può scegliere se cambiare personaggio.
  • 1.2.8. Inizia la partita successiva.
  • 1.2.9. Ripetere i passi dal 4 all'8 per tutte le partite successive fino alla conclusione del set.
    1.3. Stage Agreement Clause
  • I giocatori potranno scegliere qualunque scenario LEGALE se entrambi sono d'accordo.
  • I giocatori non potranno giocare su scenari non legali o influenzare la durata di un set.
    1.4. Starter Stage Striking
  • Prima di iniziare, i giocatori sceglieranno entrambi Mr.Game&Watch e andranno su uno scenario qualsiasi, entrambi eseguiranno una volta l'attacco B laterale di Mr.G&W (il martello coi numeri dall’1 al 9), e colui o colei che ottiene il numero più alto vince (da qui in poi metodo G&W).Il vincitore potrà scegliere chi escluderà il primo scenario. Gli scenari sono esclusi nell'ordine che segue: giocatore 1 > giocatore 2 > giocatore 2 > giocatore 1.
    1.5. Fine del tempo e Sudden Death (o "Scontro Finale")
  • Se una partita dovesse risultare in un Sudden Death, il vincitore è determinato dal numero di vite o dalla percentuale nel momento in cui finisce la partita. Quando il tempo finisce: vince il giocatore con più vite; se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di vite, il giocatore con la percentuale di danno minore sarà il vincitore. In caso di pareggio di percentuale, o di una partita dove entrambi i giocatori perdono la loro ultima vita simultaneamente, verrà giocato uno spareggio da 1 vita e 3 minuti di tempo limite e il risultato del Sudden Death a 300% non verrà contato. Se uno spareggio risultasse nuovamente in un Sudden Death, lo spareggio verrà giocato nuovamente, se ciò dovesse succedere un'altra volta ancora, verrà giocato il Sudden Death per determinare il vincitore della partita.
    1.6. Alting
  • Si è soggetti a squalificazione immediata se si viene sorpresi ad utilizzare il nome di un altro giocatore o nascondere la propria identità con lo scopo di manipolare tabellone/seeding. L'unica eccezione è se il giocatore avvisa un organizzatore in anticipo prima del torneo.
    1.7. Scelta del Colore del Personaggio
  • Qualora ci fosse una disputa per i colori dei personaggi (esempio: entrambi i giocatori vogliono utilizzare Fox verde), useranno il metodo G&W per determinare chi sceglierà per primo i colori.
    1.8. Controller ammessi
  • Tutte le opzioni supportate dal gioco sono ammesse.
    1.9. Riscaldamenti
  • Per periodi di riscaldamento e controllo dei comandi si consiglia di non superare i 30 secondi, ma è lasciata libertà ai giocatori.
    1.10. Ritardi
  • Se uno dei due giocatori non dovesse essere presente per il proprio set entro 30 minuti dall'inizio stabilito, il set sarà rinviato a discrezione dei giocatori (ma comunque entro le tempistiche indicate dagli organizzatori). Se lo stesso giocatore dovesse ritardare oltre i 30 minuti una seconda volta, verrà punito con la perdita del set.
    1.11. Collusioni
  • I giocatori sospettati di collusioni potrebbero essere immediatamente squalificati dal torneo. Questo include perdere intenzionalmente una partita, o commettere qualsiasi forma di manipolazione del tabellone.
    1.12. Malinterpretazione/Malconfigurazione (Verifica delle Impostazioni)
  • Se uno dei due giocatori non dovesse essere presente per il proprio set entro 30 minuti dall'inizio stabilito, il set sarà rinviato a discrezione dei giocatori (ma comunque entro le tempistiche indicate dagli organizzatori). Se lo stesso giocatore dovesse ritardare oltre i 30 minuti una seconda volta, verrà punito con la perdita del set.
    1.13. Decisioni finali
  • Se qualsiasi situazione inaspettata dovesse accadere, il giudizio dello Staff del Torneo è decisivo. Il regolamento potrebbe essere alterato o ignorato nei migliori interessi dell'evento a discrezione degli organizzatori.

2. Regole del gioco
    2.1. Impostazioni di gioco
  • • Tipo: 1 vs 1
  • • Incontro: A vite
  • • Vite: 3
  • • Tempo: 7:00
  • • Barra Smash finale: No
  • • Danni iniziali: No
  • • Personaggi ammessi: Tutti, DLC inclusi
  • • Mii ammessi: dimensioni ospite (vedi sezione 2.3.3)
  • • Strumenti: Nessuno
  • • Pericoli: No
  • • Potenza di lancio: x1,0
  • • Dannometro: Sì
    2.2. Lista degli scenari
  • Scenari iniziali:
  • • Le Rovine / Scenari versione Le Rovine (*)
  • • Destinazione finale / Scenari versione Omega (**)
  • • Lega Pokémon di Kalos
  • • Smash Village
  • • Lo Stadio Pokémon 2

  • Scenari counterpick:
  • • Campagna e città
  • • Yoshi's Story
  • (*) = Trattati come Le Rovine nella fase di striking
    (**) = Trattati come Destinazione finale nella fase di striking
    2.3. Regole e spiegazioni aggiuntive

  • 2.3.1. Striking degli scenari iniziali

  • Dopo aver scelto chi esclude uno scenario per primo (Vedi Sezione 1.4), i giocatori potranno fare striking fra gli scenari iniziali (ogni giocatore esclude gli scenari nel formato giocatore 1 > giocatore 2 > giocatore 2 > giocatore 1) per determinare lo scenario iniziale per la prima partita.

  • 2.3.2. Striking degli scenari counterpick

  • Dopo ogni partita del set, prima di fare counterpick, il vincitore della partita precedente escluderà due scenari dalla lista iniziale o counterpick. L'esclusione non persiste per tutta la durata del set e potrà essere cambiata successivamente.

  • 2.3.3. Regolamento dei Mii

  • I Mii Fighters potranno utilizzare il loro set completo di mosse personalizzate. Tuttavia, possono solo utilizzare i Mii "guest sized" che sono presenti su ogni console (es: Ospite A, Ospite B, etc.). Un giocatore sospettato di star utilizzando un Mii dalle dimensioni alterate è soggetto a squalificazione. Ogni Mii deve essere categorizzato seguendo il tipo di mosse assegnate, nella forma di (es: 2132B rappresenta un Lottatore con il secondo speciale neutrale, il primo speciale laterale, il terzo speciale alto ed il secondo speciale basso). I giocatori non potranno cambiare le mosse del proprio Mii durante il set, ma potranno cambiarle prima che abbia inizio.

3. Regole online
    3.1. Decisioni finali
  • Per un corretto svolgimento dei set durante un torneo online, si consiglia a tutti i giocatori di vendere le proprie Smash Tag di tutti i partecipanti al torneo con cui si ha già giocato.

    Se due giocatori segneranno due risultati diversi durante un set gli admin chiederanno una foto della vittoria del match in questione o delle "Smash Tag" dell'avversario, a dimostrarne la sconfitta. Inoltre al giocatore che avrà riportato il risultato non corretto verrà assegnato un warn. In caso di assenza della possibilità di confermare un risultato, la decisione definitiva spetta sempre allo Staff o agli organizzatori del torneo.
    3.2. Eccessivi problemi di connessione
  • In caso di Lag eccessivo, il giocatore “causa” del Lag è pregato di dare forfeit o di chiedere agli avversari o allo staff il rinvio del set.

    Se non si riuscisse a stabilire chi è la “causa” del Lag o se non si dovesse raggiungere un accordo comune, i giocatori dovranno fare una prova di connessione col loro Switch e mandare allo staff il risultato; a colui o colei che risulterà avere una connessione peggiore sarà conferita una squalifica.
ISCRIZIONI
Le iscrizioni chiudono il 22 maggio alle 16:00.
Lista dei giocatori iscritti a Ultimate Showdown 2:
Stormkyleis, Il Nexus 2003, Zigoon, Ganondan, Dot Slider, Auros, Gianshulka, Xervils Hikend, ZUZU, Zackee, Goldensun, Gelo, Giolti, Gabby, MIKIakaIO, simonseven, Giustolto, Giu, Kikorin
Per garantire la correttezza del torneo ed evitare bari oppure account duplicati, è necessario un account nel forum.

Passo 1: Crea un account...

... oppure accedi al tuo account

Passo 2: Clicca qui per iscriverti a Ultimate Showdown 2

SUPER SMASH BROS. ULTIMATE - PARQUE BEBÉ 2

Tutti contro tutti, in gruppi da quattro. Il costo d'iscrizione è la propria salute. La posta in palio: il sale degli avversari.

È ammesso qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega.
SCENARI INIZIALI
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
SCENARI COUNTERPICK
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
Qualsiasi scenario versione Le rovine o Omega
REGOLE
Le regole di Parque Bebé 2:
Clicca qui per chiudereespandere le regole
1. Regole del torneo
    1.1. Partite e organizzazione
  • Le partite saranno a 4 giocatori, tutti contro tutti, e sarà una partita secca che deciderà l'esito del girone singolo. I gironi verranno organizzati attraverso estrazione e tutti giocheranno con tutti, attraverso un sistema di campionato a punteggio.

    In base alla posizione nell'incontro, si guadagnano punti nella classifica finale: 8 punti al primo, 5 al secondo, 3 al terzo, 1 al quarto.
    1.2. Alting
  • Si è soggetti a squalificazione immediata se si viene sorpresi ad utilizzare il nome di un altro giocatore o nascondere la propria identità con lo scopo di manipolare la classifica. L'unica eccezione è se il giocatore avvisa un organizzatore in anticipo prima del torneo.
    1.3. Scelta del Colore del Personaggio
  • Qualora ci fosse una disputa per i colori dei personaggi (es: entrambi i giocatori vogliono utilizzare Fox verde), consigliamo di accordarvi prima con i vostri avversari, visto che in incontri a 4 la cosa potrebbe essere più problematica.
    1.4. Controller ammessi
  • Tutte le opzioni supportate dal gioco sono ammesse.
    1.5. Riscaldamenti
  • Per periodi di riscaldamento e controllo dei comandi si consiglia di non superare i 30 secondi, ma è lasciata libertà ai giocatori.
    1.6. Ritardi
  • Se uno dei quattro giocatori non dovesse essere presente per il proprio set entro 30 minuti dall'inizio stabilito, il set sarà rinviato a discrezione dei giocatori (ma comunque entro le tempistiche indicate dagli organizzatori). Se lo stesso giocatore dovesse ritardare oltre i 30 minuti una seconda volta, verrà punito con la perdita del set.
    1.7. Collusioni
  • I giocatori sospettati di collusioni potrebbero essere immediatamente squalificati dal torneo. Questo include perdere intenzionalmente una partita, o commettere qualsiasi forma di manipolazione della classifica.
    1.8. Malinterpretazione/Malconfigurazione (Verifica delle Impostazioni)
  • Le partite o i set non saranno rigiocati per via di una malinterpretazione del regolamento o malconfigurazione delle impostazioni di gioco (tranne che in caso di consenso da parte di entrambi i giocatori). Le impostazioni di gioco dovranno essere configurate secondo le Regole di Gioco (Vedi Sezione 2.1). È responsabilità del giocatore chiedere all'organizzazione qualsiasi chiarimento sul regolamento in caso di disaccordo, e l'esito di una partita non verrà cambiato dopo i fatti salvo circostanze estreme, il giudizio è riservato allo staff del torneo.
    1.9. Decisioni finali
  • Se qualsiasi situazione inaspettata dovesse accadere, il giudizio dello Staff del Torneo è decisivo. Il regolamento potrebbe essere alterato o ignorato nei migliori interessi dell'evento a discrezione degli organizzatori.

2. Regole del gioco
    2.1. Impostazioni di gioco
  • • Tipo: tutti contro tutti
  • • Incontro: A vite
  • • Vite: 3
  • • Tempo: 7:00
  • • Barra Smash finale: No
  • • Danni iniziali: No
  • • Personaggi ammessi: Tutti, DLC inclusi
  • • Mii ammessi: Tutti
  • • Strumenti: Sfera Smash, strumenti impostati su Medio
  • • Pericoli: No
  • • Potenza di lancio: x1,0
  • • Dannometro: Sì
    2.2. Scenari ammessi
  • Gli scenari saranno impostati prima dell’entrata nella stanza come “Forma Omega casuale” o “Forma Le rovine casuale” a seconda di come verrà organizzato il vostro girone. Una volta impostato, i giocatori potranno scegliere un qualsiasi scenario della lista, visto che saranno automaticamente impostati nella forma selezionata all’entrata della stanza.

3. Regole online
    3.1. Decisioni finali
  • Per un corretto svolgimento dei set durante un torneo online, si consiglia a tutti i giocatori di vendere le proprie Smash Tag di tutti i partecipanti al torneo con cui si ha già giocato.

    Se due giocatori segneranno due risultati diversi durante un set gli admin chiederanno una foto della vittoria del match in questione o delle "Smash Tag" dell'avversario, a dimostrarne la sconfitta. Inoltre al giocatore che avrà riportato il risultato non corretto verrà assegnato un warn. In caso di assenza della possibilità di confermare un risultato, la decisione definitiva spetta sempre allo Staff o agli organizzatori del torneo.
    3.2. Eccessivi problemi di connessione
  • In caso di Lag eccessivo, il giocatore “causa” del Lag è pregato di dare forfeit o di chiedere all’avversario il rinvio del set.

    Se non si riuscisse a stabilire chi è la “causa” del Lag o se non si dovesse raggiungere un accordo comune, i giocatori dovranno fare una prova di connessione col loro Switch e mandare allo staff il risultato; a colui o colei che risulterà avere una connessione peggiore sarà conferita una squalifica.
ISCRIZIONI
Le iscrizioni chiudono il 22 maggio alle 16:00.
Lista dei giocatori iscritti a Parque Bebé 2:
Benz, Stormkyleis, Zigoon, Ganondan, Dot Slider, Auros, Henrysk, Comemichiamo?, Zackee, Xervils Hikend, Goldensun, Gelo, lorenzoooone, Gabby, MIKIakaIO, simonseven
Per garantire la correttezza del torneo ed evitare bari oppure account duplicati, è necessario un account nel forum.

Passo 1: Crea un account...

... oppure accedi al tuo account

Passo 2: Clicca qui per iscriverti a Parque Bebé 2

CONDIVISIONE
Se volete, sentitevi liberi di linkare il torneo per giocare con gli amici.
DISCORD
L'uso del nostro Discord è opzionale. È consigliato per comunicare
facilmente con gli avversari (tramite chat testuale o vocale).
VINCITORI
I tornei non sono ancora iniziati.
Potresti vincerli entrambi (ma probabilmente no).





Ultimate Showdown 2 e Parque Bebé 2 sono tornei organizzati da Mario's Castle.
Super Smash Bros. Ultimate © 2018-2019 Nintendo